蓝灯类型
- 普通蓝灯:能量值较高,触发时间较短。
- 战斗蓝灯:能量值较低,触发时间较短,适合在战斗前或战斗中触发。
蓝灯参数设置
- 能量值:确定蓝灯释放的能量大小。
- 触发时间:确定蓝灯触发的时间间隔。
- 触发条件:确定触发蓝灯的条件(如时间、位置、玩家状态等)。
- 攻击技能:在蓝灯触发时,生成攻击技能(如普通攻击、 burst攻击等)。
配置示例
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普通蓝灯配置:
- 能量值:25 点。
- 触发时间:每 5 秒一次。
- 触发条件:在玩家的战斗 begin 1 秒前触发。
- 攻击技能:普通攻击技能,释放 1 点伤害,持续 3 秒。
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战斗蓝灯配置:
- 能量值:1 点。
- 触发时间:在战斗开始时触发(自动触发)。
- 触发条件:玩家的战斗 begin 1 秒前触发。
- 攻击技能:普通攻击技能,释放 2 点伤害,持续 5 秒。
注意事项
- 全局控制:确保蓝灯的触发不受到本地环境的影响,需设置全局节点。
- 性能优化:高能量值的蓝灯可能会影响游戏性能,需根据游戏需求进行调整。
- 事件触发:蓝灯可用在战斗、战斗前或意外事件中,需根据具体需求设置。
通过以上参数和配置,可以灵活配置蓝灯的全球节点,满足不同游戏需求。




